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UC九游于贤文:问答环节
发布时间:2021-08-13 10:05

  9月17日,“2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会”由UC九游主办的分论坛中,UC九游副总经理与现场观众进行互动问答。

  有一次我和一位业界知名人士聊天,谈一款产品的合作。但当时他谈某一款产品的成绩,他说那款产品还可以,有70%,他原本以为我会非常惊讶,不过我没有表达惊讶。如果说能做到35%以上,在渠道已经是非常不错的游戏了。但是我不惊奇。因为前两天我们有一款产品成绩已经超过了90%。当时我们做了限号的工作,玩家的参与度异常高。他做出来的成绩当然没有我的限号出来的成绩好。他是一个猎游厂商,成绩非常不错。广州是猎游厂商非常密集的地方,跟猎游合作的时候,发现韩寒很用心,愿意去打通猎游的道路。2012年、2011年的,我去拜访另一位业内人士,他认为页游的成绩大大超过端游厂商的成绩,当时我很同意。但是我后来用了半年的时间,有了自己的观点。因为我发现端游的厂商,畅游、网易的效率,对我们这样的平台工作模式的接受度非常高。

  我刚才提到,九游期待榜做出来以后,我们曾经对市场有一些帮助。最近出来的一些产品,最终都卖出不错的价格,大约都是900万以上,它们正是在UC上过榜的产品。我们的配合十分默契,在UC上榜的产品,我们期待它对于开发商有较好的价值。我们帮助每一位合作者把你的产品在UC做大,然后推荐到发行商手上。我们跟手游都有合作,将UC预热的状态和测试的情况提供给发行商。

  提问:游戏的一些开发商或者运营商方面合作的模式,相当于叫做掌上生活的东西是什么?

  于贤文:这是平台运作、运营手段的一种。事实上,这种工作在UC呈现积分兑换的形式。但是这种工作,如果你连你的帐户属性或者平台的联合度不是很高,就显得太随意。所以我们目标明确,大家可以看到,有很多的小礼包或者账号派送,我们希望把UC的会员体制做得更丰富、更强大。

  移动:请教一个问题,关于榜单,有没有一些让大家放心的方法,避免让它变成赤裸裸的对象?

  于贤文:不会的,刚才在整个开场之前的广告片大家也可以看到。在实际落地的工作中,你做什么工作、哪些运营能影响榜单?考核在于很多不同的工作,比如说论坛、礼包、专区内容丰富,这些非常细分的,而不是单一的。比如你充值做起来之后,未必能把榜单冲到前面去。

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